各位好久不见,甚是想念(虽然我每天都有来坛子里看看
今天要做一个比较特别的分享。如果大家有看过前阵子时雨发在论坛里的《【边缘坐标】年代记 | 序章:没有灵魂的集体舞》一文[https://www.pc426.com/d/379163-bian-yuan-zuo-biao-nian-dai-ji-xu-zhang-mei-you-ling-hun-de-ji-ti-wu],可能已经对我们这个人畜无害的小团体(?)有所了解。2017年的时候,文具少女推出了系列的第一本实体刊物——《文具少女:钢笔篇》,在其中收录了11支具有代表性的钢笔和其对应的娘化二次元角色,而我作为不入流画师界的一名小学生,也有幸参与了创作,提供了其中Lamy 2000和写乐长刀研的角色立绘和插画。
时过境迁,五年之后的现在,作为当时Lamy 2000的画师,应多方要求、以及补足自己当时的遗憾,我重新尝试绘制了Lamy 2000的立绘。在过程中经历了不少困难,也有了许多感悟和提升,在此想把其中的心路历程分享一下。
咳,可算唠完了,感觉太正式的语气实在不符合我的人设(?),咱这就准备开始喽。
对了,还有一句话我得先说在前头,这只是一篇简单的分享帖……绝不是绘画/设计教学向的,我很菜的,大家看个乐呵就行,如果有这方面的专业大佬,请不吝赐教哈
图比较多,想看高清大图的话,右键-在新标签页中打开图片即可
先上一张图:
这张就是17年《文具少女:钢笔篇》中Lamy 2000相关内容。
先介绍一下这支笔。
LAMY2000是LAMY(凌美)产品线中非常受欢迎的笔款,虽然LAMY 2000是1966年上市的一款老笔,但时至今日,这款钢笔仍然被认为是最现代的钢笔。LAMY 2000赢得了很多奖项,其中包括1984年度BUSSE设计大奖。这款钢笔的设计师是杰德-A-米勒 (GERD A. MULLER),MULLER于1991年去世,但他设计的LAMY 2000直到今天仍在生产。LAMY2000普通款笔身材料为玻璃纤维,拉丝处理后带来如丝绸的触感,能有效防止手汗问题。上墨结构采用了经典的活寒结构并巧妙设计了观墨窗,为整个钢笔的续航提供了保障。笔帽是卡扣设计,精湛的德国工艺使得密封性能一流。笔尖是低调内敛的半包尖设计,笔尖镀铂,减少了笔尖墨水的侵蚀问题,并带来更硬朗的视觉效果。笔握采用金属材料制作,重心低,长时间书写不疲劳。银色的笔握和黑色的笔杆呈现出巨大的视觉反差,整体效果简洁大气。虽然是50多年前的设计,但在今天看来毫不过时,依旧非常低调内敛。
把当时本子里的介绍部分搬过来了。要想尝试画出一支笔的拟人化角色,必须要去了解这支笔本身的特点才行。但我那时实在是不懂角色设计(现在也不懂),完全是瞎猫碰着死耗子似的乱画一气,于是就有了下面的“成果”。
实际上在草稿阶段还有更多莫名其妙的想法……但实在是过于惨烈了,在这里就不发出来辣大家的眼睛了。
我还能依稀记得当时画的时候脑子里的一些想法。因为搞不定良好的拟人化设计,干脆破罐破摔地放弃设计元素,单纯将其作为一个来自德意志的大小姐系角色来画(LAMY是德国厂子,而大小姐是当时我们赋予2000的人设),因此除了服装颜色是参考笔身颜色以外,其他几乎完全就是我的个人臆想和狂欢。我至今都没想明白当时的我为什么非要给这两版设计加上红色进去……唯一能说的通的大概就是她里面装了红墨水?
果然,意料之中的在新刊发售后收到了许多读者的吐槽,基本都集中在“不像”和“感觉画师偷懒了”这两点上。“不像”这一点我是有自知之明的,而被说“偷懒了”,很大程度上是因为同期登刊的、同样是我画的写乐长刀研。
长刀研的立绘,如图。
平心而论,我是清楚地知道自己在长刀研这个角色身上倾注了比2000更多的时间和心血。作为第一次参本、第一次接到约稿的小画师,那时的我内心自然是兴奋异常,而工期安排上,长刀研是我的第一个角色,因此我卯足了劲儿,花费了大量的精力去画了,甚至是半夜躺在床上突然来了灵感,然后二话不说跳起来开电脑一直画到天亮。时过境迁,现在我能在这立绘上看到当初还不算成熟的自己,但即便是这样,我依然发自内心地认为长刀研的立绘很好看,哪怕我的画技已经远强于当时的自己,哪怕我的审美能力已经远强于当时的自己。作为登刊的第一位亲女儿,长刀研在我心中的地位一直不曾改变过。
当我画完长刀研的立绘和插画后,我才发现已经花费了太多时间在她身上,但此刻截稿日已经迫在眉睫。在没有灵感和工期不足的双重压力下,我的第二个角色,Lamy 2000迎来了一个并不美好的结局。自然,长刀研与2000的两版立绘和插画的差距是一目了然,也难怪会被读者吐槽。在此,我还是要向当初购买了本刊、支持了我们的读者们说一声抱歉,的确是我的能力不足。
因此这件事情也慢慢变成了我心中的一个遗憾。随着文具少女企划的稳步推进,我参与的创作内容也越来越多,无论是画技还是对企划的理解也在进步,但Lamy 2000就像是一个跨不过去的坎儿,始终横在我心里。终于到了去年的某一天,我忘记了到底是我对时雨说的呢、还是他对我说的,但结果就是一句话:我们要重制Lamy 2000。
其实我自己是相当喜欢Lamy 2000(钢笔)的。
虽然参加了文具少女这个企划,但我自己并不是笔圈——确切的来说,钢笔圈的玩家。
成为了社团的常驻画师之后,时雨也前后送给我不少支钢笔,但我都只是将它们好好收起来,束之高阁,并没有真正使用过。而我在第一次看到Lamy 2000之后,就迷上了它,因为在我眼里,它漂亮得“不像一支钢笔”。玻璃纤维笔身带来了与众不同的视觉效果和别具一格的触感,而全身上下简洁干练的包豪斯风格更是在一众经典外型的钢笔里大放异彩,暗尖的笔头设计让只见过明尖钢笔的我震撼不已。这支笔实在是太漂亮了,我得拥有一支。那是当时我内心的真实想法。
这就是我的Lamy 2000。
是的,在画完钢笔篇不久后,我就用稿费买了一支Lamy 2000,并作为自己的日常用笔使用。尽管我的日常工作其实都是在电脑和数位屏上完成的,实际真的会用到笔在纸上写字的情况很少,但我依然一直带着它,哪怕是偶尔拿出来把玩一下,都让我十分开心。
确定了要重制立绘之后,一年的时间很快就过去了。
因为疫情、工作、生活等琐事,还有CP的连番跳票,这一设想被推迟了很久,期间文具少女——已经改名叫边缘坐标的我们也推出了不少其他内容。但是该来的总会来的。今年8月,总算挤出时间的我(第一时间打通了异度之刃3……弥央真可爱!)终于决定开始动笔了。
因为前面讲过的那些往事,我对Lamy 2000这次的remake其实看的挺重要的,从某种意义上来说,她承载着我对过往的遗憾,也是我重新出发的起点。因此我并不想再次赶工似的把她画完。我想要画出在这个时刻、对我而言最好的Lamy 2000。
第一步,是头脑风暴。
遗憾的是,距离Lamy 2000这个角色诞生后整整五年的时间,我并没能够在角色设计这一领域上获得多少专业性的进步(没空/没钱报班上课……呸,这都是你玩物丧志的借口啦)。但画画的理论都是相通的,这里不如干脆地承认自己的弱点,扬长避短,按照自己的步调来走就好了。于是我开始头脑风暴,把一些看到2000后容易引起联想的词语都摆出来,在一顿死亡思考后,“干净的轮廓”、“平整的切面”、“制服”、“纤维质感”等等成为了关键词。这里联想的重点在于,尽量让这些词汇或者短句变得具象化,比如“制服”、“双马尾的小姐姐”、“晴朗的天”这些,而不是“忧郁”、“沉默”、“深沉的爱”这类抽象化的、不怎么容易在脑海里形成具体画面的词句。因为头脑风暴的关键是让我抓住能够方便用笔画出来的事物(灵感),而不是一看到就觉得很难下笔的抽象的情绪和氛围。
带着这些词语,我开始了第一次尝试。
先找参考。
我从网上搜罗了一些带着这些关键词的图片。
看起来都挺不错的,反正一开始也不要给自己太多压力,想到什么就画什么,因此我开始动笔了。
以某种制式军服为灵感,配上符合钢笔本身的颜色……
乍一看还挺不错的吧?至少我自己是挺喜欢的。
这一版设计,把笔夹的形状拿来做成了领巾的饰件,黑色的披肩+长裙下摆+银白色的衬衫、过膝袜对应了2000笔身和笔握的颜色,而下摆开衩处的透明部分其实是想影射观墨窗的。至于金发蓝瞳,那是延续老2000立绘的元素,这一点我并不打算改(祖宗之法不可变!)。
把这一版草图丢去内部群后,得到的反响还不错,但我自己却始终无法说服自己继续往下细化。
这样真的就可以了吗?
如果单论这个角色本身,在我眼里是绝对OK的,但我其实在落笔的那一刻我就知道我的内心想对我说什么。
“不像。”
这样真的就可以了吗?
不,这样不行。
虽然往制服类例图的方向走,我觉得是没错的,但这种较为中古且华丽的设计很显然和2000本身那种简而美的样子格格不入(而现代化的、最容易被联想到制服系的西装其实已经被别的笔娘的立绘使用过了,我并不打算再用)。很显然,我找的参考图和我自己脑海里的想法并没有真的与2000本身契合到一起去。
那就再来试试别的吧。
这一次我准备换个方向入手。因为LAMY本身是德国的品牌,我开始思考是否可以从服装风格上体现她来自德国这一点。反正第一轮已经失败了,换个方向思考一下也完全不亏,于是我又去找了一下德意志的传统服饰。
嗯……
Dirndl(女士围裙)和皮裤这些打扮确实很德意志了,但好像这画风还是不对上。
不过也不算全无收获吧,可以作为后续服装设计的参考。
转换方向又没能走通,于是我又停下来,看着自己手里的Lamy 2000,陷入沉默。然后没过多久,我就意识到自己犯了一个巨大的错误。我疏忽了一个明显的切入点:这支笔本身的设计风格。
2000的设计有十分浓厚的包豪斯风格在里面,因此我找了不少文章,狠狠学习(临时抱佛脚)了一下相关知识,又去搜寻了一些包豪斯风格的服饰来做参考。
画风突然就变得十分后现代起来了呢,这是我当时的唯一的想法。
因为我想要找到强烈的风格特点,所以这些例图大多来自时装秀……走秀的事儿大伙儿都知道,一般都设计的相当超前。但是就在这些看起来略显夸张的例图和包豪斯的理念里,我找到了最关键的方向。
在时装中我得到的答案是,“大块面和干脆的色块拼接”。
而包豪斯风格中我学到的是,“从实用主义出发的简约设计”。
Bingo!呼应上了!
在重新起稿后,我又画了几个不同风格的草稿。
如果之前看德意志民族服装看的比较仔细的话,你会发现2和3是围裙和皮裤的版本。当然,这些都是涂涂改改后又被放弃的废案。
不过在多次尝试后,我得到了这个版本。
由于草稿看起来不错,于是我铺了底色看看实际上色的感觉会怎么样。
这次我满意了。
想法上来说,上衣的外套部分采用了类似短装夹克/卫衣的混合设计,而下身则是看起来像裙实际上是工装短裤的idea。吊带和短裤本身也是致敬了一下德意志传统的皮裤。这一版从整体效果和梗的浓度上来说都挺让我满意的。
大体的方向确定了,剩下的就是进一步调整细节,完成立绘。
最终的结果,就是这个样子:
最终立绘上,我还是做了不少修改。衣服上银色印花部分的切割是为了做出一些更小的细节和块面对比,长筒靴的设计也被我做了修改。至于2000remake身上的这些元素到底是怎么一回事,那就请看一下后续的设定稿吧。
请原谅我并不好看的手写体,不过努努力的话应该还是能看得懂的吧(心虚
其实关于身上四个元素的设计(发卡L、外套A、短裤M、发带Y),是我在画草稿的时候就在构思的,怎么才能把LAMY相关的元素放进去,最后思来想去,决定拆分这四个字母,并把它们作为某一种单独的元素添加到立绘中。成品效果……我个人觉得还是蛮棒的。
在这其中要说我个人最满意的,果然还得是利用closure的理论(视觉补完)把字母A放到了外套上的印花设计了……我是真的觉得这个效果很不错哦!厉害吧!快夸夸我。
然后还有一些相对次要的元素,比如单只手套,单个的手环,短裤上一侧的吊带,以及夹克上单侧的拉链开口(这里依然是neta 2000上透明的观墨窗),为什么这么设计呢……因为我现在比较喜欢非对称设计;至于把长散发改成这种宽松的单马尾……那当然也是因为我喜欢啊哈哈哈哈哈哈——
我的绘画老师K大曾经说过,画画中7分画的是真实(透视、光影等),3分画的是主观(画家情绪的自我表达),而我在这次Lamy 2000 remake的过程里,也大致尝试了7分追随钢笔本身的风格(包豪斯),3分我自己的爱好(暴露XP了这下,笑)
当然我知道,这远远谈不上是一次完美的角色设计,我的想法在专业人士面前或许也显得很菜鸟(本来就是门外汉嘛),但确实在这次折腾的过程中自己也学到了不少东西,对画画这件事本身也有了全新的感悟,实在是赚翻了。
至于我本身对这次Lamy 2000 remake的最终看法嘛?
当然是非常喜欢啦!
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