最后那部分疑问:
我认为目前阻碍用户得到良好DIY以及整机成品体验的最大阻碍,就是错误的引导和不好的环境
打几个比方:
媒体没有从负责任的角度对用户强调机箱电源的重要性,所以现在山寨的机电套装那么好卖
媒体昧着良心推广了一些实际上体验很不好的产品
厂商和B2C、C2C平台没有努力管控,导致洋垃圾、良品冲击市场,并且没有相关部门介入
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见到一个用户就尝试把所有违背实际体验的想法处理掉,这是最基本的做法
在某个网站、贴吧、论坛当管理者,从而对小白用户产生强制性影响,这是高级一些的做法
当然,作为一个有影响力的玩家也不错
终极的做法就是自己创办一个媒体,然后拓展到整套平台,尝试解决目前的问题。
当然目前我发现这些问题只靠修修补补,是无法解决的,所以才产生了趁着DIY衰退,起一个推波助澜的作用先把目前不健康的行业毁掉,然后自己重建、再制定规格的想法
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意见领袖不小心只能起到暂时的效果,如果是行业领袖+意见领袖,那么就会稳定得多。
当领袖我认为第一步要做的就是上位,而上位的过程只有两个,一个是靠关系,这个显然不可能,另一个是靠推翻现有的市场,这个对我来说可能
如何确保自己具备推翻市场的能力,并且确保可以牢牢坐在这个位置上,就要依靠人见人怕、不得不服的强力手腕
所以为什么还要保持内容丰富的评测?原因很简单——我要求自己要强于所有的人,从意识上就不允许自己在正式的作品上做不到最强,这些一点一滴的最强,最后的结果就是无人能敌,因为我已经把各个项目中所有顶尖的人都超过了,我就有这个自信继续做出更恐怖的事情
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【许多用户的需求都是忽悠出来的】,不如说是一般人都是忽悠,这就是媒体起作用的地方
那些不会被忽悠,知道什么是对的什么是错的,其实就是媒体
提倡思考,其实就是把所有能思考的人聚合在一起形成媒体,灌输正确的理念给普通用户
这样,核心的强大+外围的聚合,就可以形成一套根基稳定的体系来重新定义游戏规则